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大学动漫制作技术专业介绍ppt模板下载 logo设计策划书模板 篇2

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logo设计策划书模板1000字精选

为了让接下来的活动工作能够更好的展开,现实需求会让我们写工作策划书,策划书可以让我们工作目标更加明确。写好策划书的核心要点是什么呢?根据你的需要,栏目我精心整理了logo设计策划书模板,但愿对你的学习工作带来帮助。

logo设计策划书模板 篇1

一、活动主题:物联网logo校园生活的展望

二、活动目的:充实校园生活,增强校园学生创新能力,活跃学生文化气氛,以设计学院logo方式构建组织文化,提升物联网学院学生认同感及设计感荣誉感。

三、主办单位:无锡职业技术学院物联网学院

四、承办单位:无锡职业技术学院物联网分团委

五、活动时间:20xx年5月(具体待定)

六、活动地点:图c

七、活动对象:无锡职业技术学院物联网学院全体学生

八、活动形式:由学院学生为自己学院设计logo,再评出学院的最佳logo

九、评选制度及要求:

1、要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。logo电子版或手绘(a3)版皆可。

2、要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的悉键纯视觉冲击力,易于识别和传播。

3、来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。

4、参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳。

5、指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳。

6、所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳。

7、 logo设计要求要有设计说明和色标

十、奖励方案:

1、入围logo(亮裤5名):荣誉证书

2、人气logo(2名):特别礼品;荣誉证书

3、最具创意logo(1名):采用此logo;特别礼品;荣誉证书

十一、人员安排:

1、活动总负责人:黄宏来

职责:负责与老师交流,编写活动策划书,申请场地,协调工作,监督、落实此次活动的顺利进行。

2、预报名组:分团委干事;职责:在饭堂侧门设点,给同学报名,登记名字并解说活动详情。

3.记者团;职责:负责当天活动的摄影及对参赛选手进行简单采访。

十二、活动流程:第一阶段:前期准备与宣传

1.活动总负责人确定宣传模式,指定分配任务及注意事项。

2.总负责人向上申报,审批合格后,向老师借用教室,计算机等。

3、在梅园前挂宣传横幅。

4、利用进班宣传,微博,博客,q群等媒介进行宣传工作。

5、活动宣传组制作宣传海报并贴出展示,海报并贴在每栋宿舍楼下。

6、提前向广播站申请,广播有关这次logo设计大赛的内容及意义。

7、在梅园前设点进行咨询及预报名。时间:20xx年5月初

上午:12:00—13:00下午:15:30—16:308。召开工作人员的动员大会,进行工作安排。第二阶段:活动当天

1、场地布置的工作人员于下午4点30准时在图c集合,活动开始前,做好准备工作。布置场地。

第三阶段:评选

1、把手绘版装订成册,由擅长电脑绘图的分团委干事制成电子版,把所有的logo做成ppt,由评委们选出8个最符合的logo。

2、待投票结束后,举办一个最终评比活动。由创作者介绍他所创作的logo(寓意之类),最后由评委们选出最具创意logo,并颁奖。

第四阶段:后期宣传

1、宣传组人员把新闻稿和照片及时反馈到睁咐校团委、院报宣传部。

2、活动结束后3天内出宣传海报或者喷画,展示活动当天的情况。(包括光荣榜)

十三、活动要求:

1、各工作人员紧守岗位,积极配合工作,体现团结合作精神。

2、工作人员必须要对活动有一定的了解(大概流程)。

3、工作期间相关工作人员必须穿上统一服装,佩戴工作证,态度积极友善。

十四、活动总结:

1、做好此次活动总结工作,从中发现不足,让以后的工作更好地开展。

2、负责人认真听取老师和同学们对此次活动的评价。

十五、活动物资与经费预算:

无锡职业技术学院物联网学院

20xx年4月

logo设计策划书模板 篇2

一、活动主题:寝室文化艺术节之LOGO设计大赛

二、主办单位:某某大学学生会

三、策划承办单位:某某大学学生会生活部

四、赞助单位:、大学生精英论坛

五、活动时间

20xx年3月25日——4月20日

六、参赛对象

面向全校学生,分为专业组以及非专业组进行比赛;专业组主要包括设计类专业学生,提倡各学院组织初赛。

七、作品要求

1、Logo易于识别,标志性强;

2、Logo简洁美观,艺术性强;

3、Logo构思新颖、寓意丰富,设计感强;

4、Logo紧扣“寝室文化”主题,健康向上,主题性强;

5、Logo不得侵犯第三方的知识产权,不得含有任何涉嫌民族歧视、宗教歧视、威胁国家间睦邻友好关系以及其他有悖于社会道德风尚的内容,作品应附有简介和作者姓名、学院、班级、联系电话信息。

八、作品提交

1、每份作品需提交电子稿和打印稿(或手绘稿)各一份,每学院提交作品不得超过10份(设计艺术学院除外);

2、打印稿(或手绘稿)尺寸不超过50cm*50cm,于4月19日前以学院为单位交校学生会办公室(学生活动中心A102),联系人:陈治权1520xx52645;

3、电子稿于4月19日前以学院为单位发送至校学生会生活部电子邮箱:。

4、所有应征作品恕不退还,请投稿者自留底稿,决赛时将用于现场展示。

九、奖励办法

特等奖1名,颁发录用证书及奖金300元,并将该设计作品确定为我校寝室文化节LOGO 。如没有合适的作品,该奖项可空缺。

一等奖2名,专业组和非专业组各一名,颁发奖状及奖金100元。

二等奖4名,专业组和非专业组各两名,颁发奖状及奖金60元。

三等奖8名,专业组和非专业组各四名,颁发奖状及奖金20元。

logo设计策划书模板 篇4

一、活动前言:

在如今的美国和日本动画的冲击下,我们越来越认识到中国动画发展的缓慢。同时受金融危机的影响,很多动漫专业的学生,特别是我们学校的首届动漫方向专业的学生,为自己今后的就业方向感到迷惘。于此同时,学校大力发展文化事业,开展了各种各样的大小赛事,进一步提高学生的专业素养和核心竞争力,打造计各专业的品牌活动,为学生提供了很好的创作氛围。

二、活动目的:

通过举办本次竞赛增强同学们对本专业的认识了解,营造专业内部浓厚的学习氛围,提高本专业的核心竞争力和凝聚力,打造我们专业的品牌特色,促进专业内部各年级之间的沟通交流,共建美丽和谐图形大家庭;另外,藉以对我专业学生个人或团队的作品进行征集、评选、奖励来提高我专业学生设计创作能力,展现个人才能风采及团队合作魅力,挖掘形象设计与logo设计的专业人才,激发同学课余创作热情。

三、活动主题:创意无限,彰显图形风采——吉祥物、logo设计大赛

四、主办单位:计算机工程系学工作组分团委、学生分会(筹)

五、承办单位:12图形图像制作

六、活动对象:华南师范大学南海校区图形图像制作专业学生

七、活动时间:20xx年4月9号——4月30号

八、活动流程:

1.活动方案确定并下发,动员参赛。

2.作品征集

3.作品展示

4专业内部投票以及邀请专业老师作为本次大赛的评委,确定评委名单

(老师评选大赛评委会名单暂定为:陈恒法、舒纲旭、王中州、李星丽、张洋、黄蕾、马学义)

5下发奖品证书以及公示

九、征集作品类型

1.专业吉祥物

2.专业logo

十、奖项设置

一等奖各一名

二等奖各一名

三等奖各一名

最佳人气奖各一名

十一、经费预算

项目

用途

单价(元)

数量

总价(元)

备注

A4打印纸

宣传

0.2

10张

2

全开白纸

宣传海报

1.5

2张

3

塑料绳

悬挂展示作品

1

1个

1.5

证书

奖项

4

2个

8

回形针

固定展示作品

3

2盒

6

合计

20.5

十二、方案亮点

1、通过logo和吉祥物的创作,掌握同学们现实的水平,了解自己今后的奋斗目标。

2、另外现图形图像专业没有logo和吉祥物,通过此次的活动,为我们图形专业设置一个自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品将在学校展览,能让学校其他专业的同学更了解我们图形专业,体验图形魅力。

4、活动可以考同学们对专业知识的掌握,对“图形”专业的理解,同时可以鼓动同学们的创新热情。

5、比赛可以以跨年级组队的形式参加,增加年级的凝聚力。

十三、方案可行性分析

1、11、12、13图形图像专业目前都已经学过或正在学VI、AI、Photoshop,这些软件足以设计logo和吉祥物,再加上可以手绘,大大提高参赛的可行度。

2、活动经费低,本专业会出海报。

3、活动内容迎合本专业特色,可以更好地锻炼同学们的设计能力,给同学们提过一个很好的实践机会,另外本次比赛活动量比较适中,同学们能够在规定的时间内完成

4、比赛可以以团队的形式参加,减少同学们的作业量,亦可在团队合作中磨练自己,增强跨年级的交流,增加团队意识,为以后工作的合作打下基础。

logo设计策划书模板 篇3

一、活动主题:

创意Logo,征集草坪,教室,图书馆,食堂,宿舍楼道的创意标语。符合大学生时代气息,不能过于夸张,内容温馨、励志、文明、富有感染力。

二、活动时间:11月11日——11月30日

三、活动形式:

本次活动以公开的形式在学院内招收参赛Logo(电子版或纸质版),由评委和老师选出最具创意及最符合本次系列活动主题的10个Logo后,以这10个Logo作为备选作品并以现场投票的形式选出NO.1人气Logo作为本次系列活动的主题Logo。(奖励内容讨论中)

四、活动流程:1.活动宣传:社团宣传,海报宣传。

2.全院收集参赛Logo ,以A4纸质版或电子版发送到[email protected]

3.选出前十名进行现场述评以及现场观众投票。

4.颁发奖状和奖品

五、参与方式:

从11月11日活动正式开始至11月21日晚7点前这期间,以个人或团队(2~3人)形式把参选作品及姓名与电话号码等联系方式分别以压缩文录及TXT文档方式保存,再以电子邮录的方式发至Logo征集专用邮箱(待定)

六、评选制度及要求:

1.要求作品必须是原创,不得抄袭他人,否则取消参赛资格。LOGO电子版或手绘版皆可。

2.要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别和传播。

3.来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式(长短号)及简要的设计说明(例如如何突出主题,设计的创意来源及颜色搭配的含义等)。

4.7个入选作品在征集时间截止后由特邀评委选出。

5.人气Logo在7个入选作品中产出,由现场投票结束清点后所获票数最高的参赛作品获选。

6. 最具创意Logo可同时是人气Logo,同样是在10个入选作品中诞生,由创作者们阐述Logo的寓意,最后由评委们选出。

7. 参赛作品需与本次系列活动主题相关,否则不予采纳。

8. 指定征集时间外所收集到的参赛作品不予采纳。

9. 所收集到的信息中缺乏参与人员姓名或联系方式的参赛作品不予采纳。

10、同一参赛人员可提供多个参赛作品,不重复加分,但若同时以个人和团队的形式参加则只各加一次分。

11、 获实物奖品者在系列活动结束后将会有工作人员通知领取。

七、奖励方案:

1、入围Logo(10名):社会实践分+0.1、特别礼物一份;

2、NO.1人气Logo(1名):德育分+0.2;

Logo方案将被选作本次系列活动的主题Logo;特别礼品一份。

策划书备注: 附:logo设计标准

(一)、logo设计原则

1. 设计作品应符合环保主题,形象清晰,构图饱满。

2. 设计须充分考虑其实现的可行性,能应用于其它视觉传播方式或放大、缩小时的视觉效果。

3. 设计要符合作用对象的直观接受能力。

4. 内涵丰富,力求创新。

5. 色彩要鲜明,便于识别。

6. 作品规格:500x500像素大小,200分辨率,透明或白色底。每份作品请附上说明,如设计理念或含义等,大概100字左右。

(二)、评分细则

1.作品美观,完全符合设计原则。 10分

2.作品较美观,基本符合设计原则。 8分

3.作品表现一般,按分数依次递减。最低分为0分。

有哪些适合大学生使用的APP?

推荐一些我常用和小众的app,很有意思的


网易蜗牛读书/ 微信读书

软件大小:12.54MB/16.34MB

关键词: 阅读 书单 知识

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网易蜗牛阅读 提供优质的出版好书的同时庆仔,提出了“按阅读时长买书”的新玩法誉凳汪。

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多彩手账/OneNote

软件大小:23.87MB/68.84MB

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语音录粗稿入和PDF打印让你的生活和心情更容易被记录,海量的模板背景和贴纸素材让你的手账本更加丰富多彩。

把记录的内容打印成精美的手账书,感受不一样的生活方式吧。

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用户可以捕捉稍纵即逝的灵感、列出待办的事项、记录生活小事和未抄完的课堂及会议笔记……

除此之外, 跨设备 浏览和编辑能够让生产力再上一个台阶。

NOTHING

软件大小:11.42MB

关键词: 穿搭 购物 时尚

Nothing是一款时尚穿搭APP,“ 连接一切有品味的人 ”。

用户可以通过Nothing来激发穿搭灵感,关注自己喜欢的风格和博主,购买到博主分享的同款单品,也可以将自己的穿搭品味分享给粉丝和好友。

大学生的话,学习一下如何穿搭还是很有意义的,对踏入社会后的工作、交往也有帮助。

跳跳舞蹈

软件大小:32.09MB

关键词: 舞蹈 教学 运动

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支持视频分解、自定义速度播放和镜面播放,零基础、碎片化也可以轻松学会跳舞。

此外,还可以随时随地分享自己的舞蹈作品,与各路大神切磋舞技、交流舞蹈心得哦。

这算是一个小众app吧,不过学一学会挺有意思。

小睡眠/潮汐

软件大小:15.88MB/50.9MB

关键词: 助眠、音控、休闲

小睡眠 :一眼看上去,图标就是很可爱的感觉,界面设计风格简约而温馨。音频资源很丰富,音频分类有两类:一种根据用户需求,一种是声音本身性质,还可以设置各种像3D等音效。

潮汐 :相比教小睡眠,更加简单。虽然只有5种声音,但是每种声音都很好听,界面更文艺。

大学生生活不易,特别是 睡眠 ……这两款app或许能带来些许安慰

字云

软件大小:12.34MB

关键词: 美化、创意

以字成形,化百态成字云;以图成形,归万物于图云 ”。

字云用数学算法实现填充功能,海量的素材图片让你以字传情,借图达意,制作完精美的图文。

ps:做屁屁踢的时候可能派上用场

形色

软件大小:21.2MB

关键词: 拍照识花

这似乎就非常小众了,不过对于喜爱花草的童鞋,这绝对是一款不容错过的软件。软件设计风格清新不失可爱。

拍照识花让身边的野花不再无名,搜索花时还会附上相关的诗词和文化背景,丰富知识面。

玩图里众多美图让你忍不住存图不停歇,探索可以让你随时发现周边的美花,还可以一键生成艺术风美图高调晒。

据说还有一种能识别神秘动物的同类app,不过我没用过就不拿出来说了

生辰

软件大小:2.8MB

关键词: 生命、死寂、心愿

时间是人的尺度,这款软件将用户的生命化为生之钟,死之钟秒针走过的每一分每一秒。

让我们感受到生命的易逝,提醒我们 珍惜时间 。。(啊我快凉了)

肖像馆可以上传照片记录自己容颜,投入银河的心愿可以让用户匿名表达日常所思所想。

软件设计风格简洁,每次打开都会一种沉入大海的静谧感。有时让我想到施拉姆的“人类7分钟”。

怕怕

软件大小:18.2M

关键词: 防身、安全

安全是人基本的生存需要。怕怕能一定程度上给人心里宽慰,特别是女生,夜间独自在外时,可以选择让自己信赖的人随时了解自己的出行动态,如果发生危险,可以让警方和家人更快找到你,同时还可以使用一键求助便捷报警。也还可以使用 守护他 的功能,监护所爱之人。软件内置的小助手有伪装语音和电话、闪烁灯实用也有趣,日常还可以恶搞一下(当然最好还是不要)


欢迎分享小众却好用的app

部分图片来自互联网,侵删

干货|Adobe全家桶介绍

公司简介:

Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商。公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,在这些领域树立了杰出的典范,使数以百万计的人们体会到视觉信息交流的强大魅力。

步入大学就会发现掌握一项技能是一件很棒的事,如果你要是能够灵活运用Adobe全家桶系列的app,那绝对可以称得上是大神级的人物,下面给大家介绍一下这个大家庭:

功能:主要用于图旁桐像编辑.

功能:主要用于图像编辑

(与Photoshop区别:

Photoshop主要是以像素型数字图像编辑为主

illustrator是以矢量图像编辑为主(自由缩放不失真)

用处:印刷出版、广告海报、图形插画等.

功能:主要用于视频编辑,比同类软件更细致大.

用处:视频自媒体、广告雀启键制作、电视节目以及电影制作等.

功能:是一款专业音频编辑软件.

用处:音频混合、编辑、控制和效果处理(专门为音频、视频专业人员设计).

功能:主要用于动画编辑工作,处理2D和3D图形的后期合成,有丰富的动画特效可以选择.

用处:电视及影视片头制作,影视特效,网页动画,广告,动漫等.

功能:主要用于视频编辑(轻量级Premiere的缩水版)有手机端app.

用处:主要是给普通视频用户使用,功能也比较简单好上手.

功能:主要用于专业排版的设计.

用处:文章、报纸、杂志等文字编辑(出版社和印刷行业经常会用到)

功能:主要用于写作编辑、设计文本样式、跟踪更改和对文档进行简单的版面修改.

用处:配合InDesign使用,使作者、编辑人员和设计人员能够同时在一个文档中工作,而不会覆盖他人的工作成果.

功能:是一款组织工具程序,主要用于对图像文件进行管理.

用处:用Bridge可以轻松地分类管理你电脑中密密麻麻的图像文件.

功能:是一款可以快速导入照片和调色处理的软件.

用处:在摄影过程中或者后期批量处理会使用,也可用它来分类管理照片.

功能:它是一款网页制作和网站管理的编辑器.

用处:网页制作.

功能:用于3D人物制作.

用处:建立3D角色模型.

功能:主要用于影像调色,能够色彩校正和色彩分级调色.

功能顷巧:是剪接师、制片、调色人员常用的专业工具.

功能:一个多媒体库平台.

用处:用户可以获取上亿个免版税的高品质照片、矢量图、插图、视频、模板和 3D 资源,并将其用于作品中.

功能:UX/UI设计.

用处:移动应用和网页设计与原型制作,同时设计师可以使用XD自动生成画板之间的微交互动画.

功能:2D 角色动画应用程序.

用处:将2D图稿转换成实时动画角色.

功能:是一款演示教学软件.

用处:将PPT演示文稿转换为交互式电子教学内容.

功能:是一款剧本创作开发工具.

用处:用来加速创造剧本和使它们转变为最终的媒体.

功能:新推出的专业视频编辑软件.

用处:专为直观、高效的媒体整理和元数据输入而设计的视频记录和采集工具,可快速标记和转码视频素材并快速创建粗剪.

功能:一款广泛使用的多媒体程序播放器.

功能:是一款PDF的编辑软件.

用处:将其他形式的文档扫描和转换成PDF文档,也可以直接对PDF文件里的文本和图片进行编辑加密.

功能:PDF阅读器.

用处:查看和打印PDF文档.

功能:是一款视频会议软件.

用处:用于会议,远程教学和网络研讨会.

功能:可以在线或在移动设备上将PDF转换为Word或Excel.

功能:一款多媒体文案制作软件.

用处:在短时间内创建图形、网页和视频故事.

Adobe Scan是一款手机应用,可以快速从纸张上的文档、收据等扫描到PDF文档.

赶快掌握起来吧!感谢观看,还望点赞平均转发!

logo设计策划书模板 篇5

为展示我院学生会、各系及班级的风采,彰显学生的精神风貌,为进一步增强学生的凝聚力和号召力,经研究决定,财经系与建筑设计系联合举办“LOGO设计大赛”,标志设计是具有某种特殊的含义或象征意义的符号。以单纯、显著、意识别的图形或文字符号表示出来。除了表示什么,代表什么之外,还具有表达的意义、情感或指令的作用。

一、活动主题:

LOGO设计大赛

二、活动目的:每个符号都有自己所要表达的意义,在促进学校活动规划的同时,也增加了学生的动手能力,表现学生们的团体互助能力,丰富学生的课余生活。让学生对团体、对专业的更加认识,及对LOGO的另一种意义的诠解。

三、活动对象:

全体学生会

四、活动时间:

10月17日,以海报的形式进行‘LOGO设计大赛’比赛的宣传。

10月17日~11月5日为投稿时间

报名地点将在思恩楼与男生宿舍C栋之间

五、主办单位:

泉州理工学院学生会

协办单位:泉州理工学院建筑设计系

六、活动时间及地点:

11月8日晚上7点将在三A举办

七、活动内容:

1、作品要求

1)LOGO作品设计征集范围为本院的任一学生团体、社团及系与班级,如院系各学生会、学生社团联合会、社团、班级等

2)LOGO设计应结合各学生团体的特点,体现当代大学生青春、活力、创新的气质,体现团体的团结向上,积极进取的良好风貌,富有一定的精神内涵和象征意义

3)LOGO图案简洁明朗,寓意贴切准确易懂。有鲜明的.时代感和艺术表现力,有强烈的视觉冲击和直观整体美感,便于识别记忆,推广传播。

4)作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格

5)作品不得出现有驳于社会道德风尚及其他不健康内容

2、投稿要求

1)征集作品可手工绘制,也可利用电脑绘图软件进行设计要求作品清晰

2)投稿人应提供A4纸规格的标志彩色图案一份,并注明标志、结构比例和标准

3)作品设计者需提交200字—500字的作品简介,包括设计思路和寓意

3、决赛流程

1)分有两个评委组,一组由教师评委组成,一组由学生会及社团各派一致两名代表而组成。教师评委主要评选选手名次,学生评委评选其余奖项

2)主持人上台欢迎到场的老师以及各社团的代表并宣布比赛开始:

环节一:选手各自上台自我介绍,亮相作品(作品有命名要介绍作品的名称)

环节二:选手上台讲解自己设计的LOGO的含义以及设计理念(时间3分钟)

环节三:由评委老师对作品进行简评,再进行颁奖

3)评分细节:(100分)

基本结构:(20分)色彩搭配合理,整体结构

整体设计:(30分)主题突出,内容充实,视觉舒服

具有创意:(30分)主题风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化

现场解说:(10分)解说生动,简单明了,突出主题

整体感觉:(10分)

4、注意事项

1)投稿起止时间为10月17日至11月5日

2)参赛作品一率不退件,请参赛者保留原件

3)得奖作品及其著作权须让于主办方,原作者放弃使用该著作权

4)主办方除拥有该获奖作品的删改和修饰权外,并有宣传及刊登使用的权利

5、奖项设置

一等奖:一名:奖金100元:纪念品:加素质拓展分30分

二等奖:二名:奖金80元:纪念品:加素质拓展分20分

三等奖:三名:奖金50元:纪念品:加素质拓展分15分

最佳人气奖:一名:纪念品:加素质拓展分10分

最佳风格奖:一名:纪念品:加素质拓展分10分

优秀奖:五名:纪念品:加素质拓展分10分

参赛者:若干名:加素质拓展分5分

6、赛后工作

1)活动结束后,做好清洁的清理和打扫

2)报道:学生会我小组对本次活动进行后续报道,写好新闻稿

3)海报:制作活动的后期宣传海报,其内容包括:最后获奖名单,比赛过程的照片,商家标志横幅的照片等等

4)活动总结:活动结束后,各组人员即着手整理资料,对本次活动做一个全面的,客观的总结,经审核后和有关资料一同备案存档。

八、经费预算

宣传海报:6x5=30元评委邀请:50x2=100元奖金加礼品:510元

总计:640元

logo设计策划书模板 篇6

一、活动引言

1.活动背景:

标志即Logo,学院的标志是其意义的象征,它体现着学院的精神与文化。

2.活动简介及目的:

信息科学与工程学院院标已使用多年,随着时间的更新,目前的院标已不能代表信息科学与工程学院的精神风貌。本次活动以评选为方式进行筛选,号召全院同学为学院设计出一个全新的Logo,增强同学们对学院的认同感、归属感,同时树立部门的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大学院在学校的知名度,为学院的长远发展添砖加瓦

二、活动综述

1.设计要求:

1)要求作品可原创,也可借鉴他人。(如借鉴他人,法律及版权问题自负)

2)标志(Logo)文本,必须为电子告版本。

3)要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

4)来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式.。

5)作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(后附)

(注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

6)电子文稿统一传到

2.活动时间

1)起始时间20xx年11月8日

2)结束时间20xx年11月23日

3.活动人员

1)参与者信息科学与工程学院学生会各部门成员及全院学生

三、活动流程

20xx年11月7日,宣传部绘制海报。

11月8日至11月20日,参赛者参照设计要求自行设计Logo。11月21日晚,参赛者将方案交到学生会,电子文稿统一传到指定邮箱月22日,初评设计方案。

11月23日,宣传部出海报,展板公布学院正式标志。并在全院宿舍进行张贴

四、宣传方案

1.活动口号E起向前E起来

2.宣传方式1)学校各处张贴海报,展板,宣传样张宣传此次活动。

2)各班印发宣传单,宣传此次活动。

3)以学生会的名义召集各班班长和团支书开会,让他们在本班宣传此次活动。

3.宣传步骤:

1)前期:张贴宣传海报

2)中期:出宣传海报及展板

各班下发宣传单

3)后期:出展板展示本次活动的成果。

五、注意事项

1、最终设计稿设计人不得将自己的设计方案另投他处。

2、设计稿最终确定成为部门标志后其全部权利归信息学科学与工程学院学生会所有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。

3、参评作品一律不退件,请参评者保留原件。

4、本次活动最终解释权归山东师范大学信息科学与工程学院学生会科技部所有。

5、比赛结束后,若参评者对第一轮筛选有任何问题,可咨询科技部负责人。信息科学与工程学院学院

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注意事项:

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