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大学生漫画专业介绍 动漫制作技术就业前景怎么样

今天蜕变学习网小编整理了大学生漫画专业介绍 动漫制作技术就业前景怎么样相关信息,希望在这方面能够更好的帮助到考生及家长。

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动漫制作技术就业前景怎么样

有。
动漫制作技术专业的就业前景非常的广泛,对于现今社会的大学生而言,就业前景和其他专乱誉业相比已经很好了。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。动漫设计与制作专业就业前景非常好,穗念而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表哗族段达与绘画能力尤为重要。

动漫设计

中国动漫市场前景很好,现在有很多人都看准了这一行业。由于某些原因,政府遏制了外国动漫产业在中国的发展,因此本土的动漫文化产业可以借助次机会迅速发展。我个人非常喜欢动漫,并且唤吵对于一些国产动漫,例如蓝猫淘气三千问等,有着一些看法。首先动漫与动画片是有区别的,动画片是给儿童看的。动漫则是也可以给成年人看的。其次动漫在如今的8090后中有着较为深远的影响,动漫的国产化趋势是不可避免的,但说实话很多人对动漫的定位不够准确。还有,如果你喜欢动漫N,就应该义无反顾地去学。我有个同学也是非常喜欢动漫,他就在学习动漫。既然有这方面爱好,就不应该扼杀它。。不要因为学你喜欢的东西有什么数链迅好处而学习它,而是要因为你喜欢而且这个选择不会后悔而学习他。
当然学动漫除了可以干与动漫有关的工作,还有一些网页设计、广告设计、宣传部门等的工作也可以做吧!
如果你想自主创业做动漫我也很支持你哦!(有其他薯此问题可以给我留纸条)

动漫设计前景

很多人对于学动漫设计专业比较感兴趣,想知道学动漫设计专业毕业工资一般在多少,女生学动漫好不好就业呢?下面小编为大家介绍一下!
1动漫设计专业工资待遇怎么样
以动漫动画设计师为例,动漫动画设计师的薪资水平:初级动漫动画设计师:主要提高动漫动画的设计制作水平,积累设计经验,月薪在4K-5K;中级动漫动画设计师:设计出有性格的动漫动画作品,优秀的动漫动画制作水平,月薪在6K-8K;高级动漫动画设计师:把握整体动画风格,更好地完成对动漫动画作品的设计制作,月薪10K+。

2动漫设计专业就业方向有哪些
动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。各行各业的文化交融密切,动漫设计专业的毕业生也可以在其他的行业中从事一些关于动漫方面的工作。

3女生学动漫设计好不好就业
其实,有很多工作女生比男生做得更好,女生的感情细腻,有与之俱来的细心与耐心,其中游戏动漫设计师就是一个前景非常不错的职业。

游戏呈现在玩家的面前,需要经过游戏策划设计制作、游戏美术设计制作、游戏程序设计制作的过程,这三个过程缺一不可,统称为游戏设计制作,这些岗位的从业人员统称为游戏设计制作师。

游戏策划设计制作又分为游戏主策划设计制作、游戏系统策划设计制作、游举虚山戏数值策划设计制作、游戏剧情设誉码计制作。女生感性思维更强,更富有诗情画意,所以很适合从事游戏剧情设计制作。

游戏美术设计制作又分为游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色设计制作、游戏特效设计制作、游戏动画设计制作。女生的艺术天分,色彩敏锐度很高,所以很适合从事游戏原画设计制作、游戏UI设计制作、游戏场景设计制作、游戏角色社会制作的工作。

所以,游戏公司非常欢迎女生加入,因为女生会给游戏公司带来不一样的视角,能够使游戏公司更好的把握玩家心理。现在热爱游戏动漫的女生也不在少数,像魔力教育这样的游戏动漫培训学校报名的女生占比也在50%以上,而且学得也相当不错,毕业后找到了非常满意的工作,所以,不用担心自己的性别,只要你有兴趣、有信心,那么你正中就一定可以成为一名优秀的动漫设计师!

中传动画专业课程安排

A. 求中国传媒大学动画学院动画专业 总课程表一份,谢谢!

我是中传动画毕业的
基础的:英语,政治4年都有,体育上到大二,包括冬季长跑
专业:
素描水彩速写上到大二
还有flash,动画规律,摄影,导演,剧本,动画线描,国画,赏析,表演,漫画,泥塑等等
3D上1-2年(记不清了)
各种选修课
大一最轻松,大二大三很忙,大四基本没人了,要么做毕业要么去实习

B. 各位亲们大学里动画专业到底要学哪些课程

每个学校对影视动画开设的课程都不同,由于今后面向的领域不一样,所以这个差异还很大。
影视动画今后有3个主要的发展方向:二维动画、三维动画、影视后期。
当然,具体到一些岗位,还会有很多的分支,由于这个工作要求的技能不同,因此需要学习的课程也非常不同,而且可以说,他们之间多少直接的关联,对于很多人来说,根本不需要掌握全面的技术知识——其实也没有办法掌握这么多内容。
一般来说,耐缺大学第一年都是基础课程,包括基础文化课、基础美术课、基础专业课,第二年开始增设专业课程,第三年都应该是高级的软件课程,主要是提升软件综合能力,同时会加很多的高端理论课程,第四年就是实训了,这个对大学生来说至关重要。
因为这个时候做的作品,将直接用于应聘工作,也就是说这个阶段决定了工作好坏,是不是能进入影视动画这个圈子。

C. 动画专业 学习哪些课程

第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

D. 中国传媒大学艺术类动画专业

1、意思是说 比如今年要收的指标是100人 那么前面的75人就是按照你的专业分数来录取版,一般来说是专业排名全国权150名以内都可以这样录取那么你的文化分超越350分就可以了,这种人一般专业很好。至于后面的25名同学是排名全国200以后的,你专业没有考好那就只有看你的文化了,文化一般都是480以上,反正我身边的四分之一:一般都是500多分。所以请加油。
2、近几年重庆录取的都很少,但是保持每年有一个,虽然每届只有一个但是那一各一般都是精英,- =我好朋友就是。专业前75 文化也是500.这就是所谓的无可挑剔。录取线的问题前一题都说过了。
3、中传我当年测试的时候有3试 先考4格漫画,出命题你画2个小时,还有速写一个背着画 一个照着模特画,这个第一天考,这个通过了就要面试,面试完了才是传统三样。现在似乎是先面试再四格再传统迹亩盯。
就这样,祝你成功。

E. 中国传媒大学有没有一年制的动画专业课程

一年抄制的是继续教育进修课程,传媒大学远程与继续教育学院有一个CG+2影视动画双修班,听说门槛挺高的,含金量也不错~我去年没查到这个班,今年看到了,就打算今年去上来着,很快要面试了,你要想上就快点准备吧!祝好运!

F. 中国传媒大学动画专业

按专业的话,今年传媒招80个,还有部分考生拿钱买名次,你的专业不够,但是照文化课来看有希望,你可以查查传媒的小圈文化课标准

G. 关于中国传媒大学动画专业

我是高三的艺术生 今年准备考中传
1.每年年底会出招生简章
2.3.按部就班学习素描,色回彩。动画系去年考答了素描色彩而今年不考,必须准备完全。另外中传注重速写,必须加强。动画多格漫画创作可以在参加完本省联考后再专项训练
4.动画系每年收80人,而专业合格通知书会发5倍(400)。如果你在考试中得到100名左右,还是可能被录取,因为前80名不见得都会去读中传。另外,中传是3/4的人按艺考成绩从高姿和到低录取,1/4按文化从高到低录取
5.要 中传是学校自主招生
6.当地联考,只要你是美术生就必须参加。中传每年会在全国设立4~5个考点,选择就近的考点参加它的校考
7.高考科目全部都要考
8.每年分数线不一样,去年理科线是355,文科比这个还要高
9.高考总分
10.要 所有高考科目都要考
11.高考=大学入学考试,并不是高中毕业考试,除非出国留学,你考大学就必须高考,与是不是艺术生无关

H. 问下一般 大学里的 动画系的课程是怎么安排的啊,

*毕业生再付费培训

4月底是高校毕业分配的“最后期限”,动漫专业也是如此。上海一流的三维电脑动画公司“幻维数码”正好需要一批动画制作人员,于是在网上刊登了一则名为“培训、招聘”的启事。启事上表示,将针对动画后期制作有偿培训一批人员并择优录用,录用后将返还部分学费。这则启事吸引来近10批就业指导办公室的老师,他们愿让毕业生再交纳数千元的学费,但是必须要“幻维数码”签订“录用比例超过50%”的合同。

*我们这行不看学历

“幻维数码”则表示“如果要保证百分比,我们只能说10%左右。”他们对动手能力几乎为零的的大学毕业生并不看好,按计划只想找一批熟练工,在熟悉了动画后期制作的电脑软硬件后,就直接参与工作。除了几家国有企业,国内繁荣的动画制作单位几乎都是民营公司。“今日动画”的副总经理尹晓翔表示:“我们这行不看学历。”而且,动画工作在起步阶段就好比达芬奇画鸡蛋,是个极端枯燥的过程。与其让上海大学生来画,不如让外地中专生来画。动画公司对大学生的普遍评价是:动手能力很差,缺乏团队合作精神。某动画公司开业6年来总共只招过3名大学毕业生,而且无一是动漫专业毕业的。

*都不知道学了什么

“幻维数码”之所以要招收先培训后上岗的熟练工,是因为国际一流的动画后期制作设备的更新快、价格高,数百万元一套的设备国内只有几套,不可能在高校内普及,刚刚普及数月又可能遭到业内淘汰。那么高校的动漫专业到底教了些什么呢?不少参观过去年在上海举行的日本动画协会成员展的大学生,一边盯着展厅内循环播放的日本动画片制作流程的录象一边惊叹:“这些内容我们老师怎么从来没提起过呢?”国内的动漫专业一、二年级学习的素描、色彩等课程,都是美术基础,与动画、漫画的规律特点并不沾边。而三年级开始学习的三维软件,又很容易随着技术更新而落伍。一些高校动漫专业的教师,也经常向记者咨询:国外有什么好教材能够引进?
动漫热带动了教育热。近年来全国已经有近三百所院校开设了相关专业。平均每个专业的学生不低于500人,有些学院甚至一个年级就招收3000人。今年起,动漫专业毕业生人数开始逐年增加。目前我国动画从业人员为8000人,但是仅仅数字动画的人才缺口就有15万人——我国的确急需动画制作人员。但是高校所教授的就一定是市场需要的吗?如果培养动画人才的任务全盘落在动画公司肩上,那么高校还何必要开设相关专业呢?

I. 高分:求动画专业的全专业课程表

“动漫卡通美术设计师专业”课程一览表

周 次 美术绘画及艺术理论课 电脑设计软件及应用课
第一周 美术基础(静物 构图等)

计算机基础应用综合培训
第二周 美术基础(人物动静态速写等) 计算机基础应用综合培训
第三周 美术技法(白描 建筑 场景) 计算机办公自动化应用培训
第四周 美术技法(人物夸张变形及理论基础) 计算机办公自动化应用培训
第五周 美术技法(白描 人物 服饰 及变化) 综合应用练习
第六周 色彩的应用(图案、人物彩绘) Photoshop的基础应用及漫画技巧
第七周 综合绘画练习 Photoshop的基础应用及漫画技巧
第八周 综合绘画练习 综合应用练习及作品设计
第九周 绘画作品创作 Illustrator的基础应用及漫画技法
第十周 动画鉴赏及动漫理论 Illustrator的基础应用及漫画技法
第十一周 分镜头及动漫剧本创作练习
综合应用练习及作品设计
二维动画软件及综合应用课
第十二周 ¢ Flash的基础应用:
1、Flash软件介绍;2、操作界面;3、各类工具功能详解;4、基本绘图;5、逐格动画;6、补间动画;7、多种动画制作实例等。

第十三周 ¢ Flash的应用及技巧:
1、场景与组件;2、按钮的应用;3、隐形按钮;4、插入声音、影片;5、综合应用。
第十四周 综合应用练习(动漫小品、动漫MTV、动漫短剧、动漫片头制作等)
第十五周 综合应用练习及毕业作品创作
第十六周 综合应用练习及毕业作品创作
第十七周 毕业作品创作及毕业作品综合考评

J. 影视动画专业的课程设置

传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。
当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。
对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。
据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
动画运动规律、造型设计、场景设计、Flas *** 制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。
主要实践环节
计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flas *** 制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。
三维动画 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。
影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。
中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。

动漫设计与制作专业,求教加分、

这个动画专业全国大概有将近500所院校开办,但是大部分教学水平都很弱。
如果说比较好的学校可以看看北京电影学院动画学院。
但是比较像样或是正规的学校都会要求美术专业考试成绩的。
如果发现有学校动画专业不要求美术成绩,那只能说这个学校很业余,或者是只是为了骗钱。
至于动画这个行业,不好说,目前来说,不是很乐观,虽然动画行业看上去是一片红火,但仅限于动画教育行业,(因为学费收费高一般在1-2万每学年,所以才有这么多院校开办动画专业,那么多公司去开动画培训班)实际上动画行业不需要这么多大学生的,所以很多学生的就业都很难。

动漫设计》专业课程说明

1.开放教育入学指南
本课程1学分, 公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。本课程开设目的旨在帮助学生了解广播电视大学的性质和现代远程教育、开放教育的特点。通过开放教育入学指南部分的学习,使学生认识开放教育的作用、意义和掌握远程开放教育的学习方法。
2.远程学习入门
本课程1学分,公共基础必修课,课内学时18,开设一学期。
本课程是开放教育各类专业的一门基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握基本的远程学习手段的运用,学会如何访问网上课件,掌握远程学习手段及方法。基本内容:
1. 使学生初步掌握计算机(PC机)的操作。
2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上网浏览和收发电子邮件的方法。
3.英语I(1)(2)
本课程6学分,公共基础必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程为公共英语课程。通过课程的学习,学生应能掌握1,600左右的常用词汇(包括入学时要求掌握的600词)和若干相关的常用词组及基础语法知识;能够听懂发音清楚、语速较慢的教学用语和日常生活用语,并能用英语进行简单的日常交谈;能够读懂所学词汇和语法范围内的故事、短文及通知、便条等;能够写出简短的私人信函,或用便条转达具体信息。
4.邓小平理论概论
本课程3学分,公共基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程的开设,使学生深刻把握邓小平理论的精神实质,掌握什么是社会主义,如何建设社会主义这个基本理论问题;把握社会主义的本质和社会主义建设的规律,增强执行党的“一个中心,两个基本点”的基本路线的自觉性和坚定性;确立建或腔设中国特色的社会主义的理想,立志为改革开放和现代化建设服务。
本课程的主要内容:时代的发展与中国特色社会主义的兴起、邓小平哲学思想与党的思想路线、社会主义初级阶段理论与党在现阶段的大政方针、邓小平对社会主义本质理论的贡献、社会主义市场经济理论与中国走向市场经济的道路、中国社会主义建设的发展战略、中国现代化建设的国际环境与对外开放战略、社会主义必须建设高度的精神文明、政治体制改革与有中国特色社会主义民主政治建设、“一国两制”构想与国家统一战略、科教兴国战略与高等教育的改革和发展、建设有中国特色社会主义事业的关键在于党。
5.数字化媒体艺术基础
本课程3学分, 专业基础必修课,课内学时54,其中实验学时45,开设一学期。
通过计算机数字化媒体艺术基础的学习,使学生知歼团岩晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作,并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求,学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
6.素描
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过素描练习达到临摹对象的表达能力,提高学生的观察能力,审美能力,表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础。
7.色彩
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力,掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基本知识和色彩变化的基本规律,能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
8.形态构成
本课程3学分,专业基础必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程注重形象思维认识和感性思维认识,通过形式法氏御则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上,表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造。尤其是能将所学运用到平面设计中,提高学生掌握美的形式规律,审美能力及创造抽象形态的构成能力。
通过教学,使学生了解掌握基本的色彩理论,包括色彩物理学、色彩生理学及装饰色彩设计的对比调和理论。并通过课堂练习,按照严格科学的色彩构成训练原则,系统掌握这门知识,为今后的设计打好色彩基础。
课程揭示立体造型的基本规律,基本原理,构成语素,研究人与形的直接或间接关系,研究形态与技能、形态与材料、形态与变化的规律,建立多项度的形态认识,多项度空间认识,多项度造型、思维,达到对立体形态美感创造的基本知识和一定的立体设计创造能力,提高学生的造型审美、动手、空间想象能力。
9.计算机图形设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对CorelDraw软件的学习。掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中。掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创作活动。
10.计算机图像设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课,课内学时108,开设一学年。
本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的图象制作和处理工具软件,是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。通过本课程的学习,使同学能熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法;掌握图层的基本操作;掌握滤镜的一般使用方法;掌握图片色彩的一般调整方法;对Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径,理解其含义,并能够进行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握Gif动画的制作方法;学会Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作等基本的图象处理技术,能使用电脑软件Photoshop完成动漫创作。
11.动漫技法
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
动漫工作是一项非常繁重又富有创造力的劳动,许多的环节都蕴含高超的绘画技巧。最后的动漫创作需要用长时间的严格的技法训练奠定基础。所以动漫技法的培训是必不可少的一个训练过程。本课程是动漫设计的基础课程。本课程以讲授动漫基本技法为主要内容,包括线条训练、加动画训练、速度的设计、动画的时间把握、物体的运动规律、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等内容,使学生掌握正确的动漫绘制方法,正确使用动漫材料及工具,学习摄影表的写法、脚本的编写和对动漫节奏的准确把握。
Painter是一款全球顶尖的电脑美术设计制作工具,其功能相当强大,是目前模拟自然绘画最成功的软件。本课程的实验环节是对Painter软件的学习。熟练掌握Painter中真实的模拟油画,水彩,钢笔,铅笔,油性笔等等自然绘图工具;理解全新的画笔颜色处理方案;了解Painter对图层的支持方法;熟练掌握各种材质、灯光、各种滤镜的运用、文字赋予阴影效果。并能利用Painter软件绘制不同风格的动漫作品。
12.动漫模型制作
本课程3学分,专业必修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是针对Poser 软件(Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件)的学习。
本课程从学习Poser 的入门操作开始,目的在于使学生掌握如何制作逼真的人物动画;让学生能熟练利用Poser 提供的丰富多彩的人体三维模型和软件提供的物体模型,根据需要定制成多种多样的类型和体态,直接应用于所需的动漫设计;利用软件提供的发型、衣服、饰品等装饰物,使学生的设计与创意轻松展现;使用软件提供的人物模型,快捷地设计人体造型和动作,为人物动漫设计提供准确的造型依据。
13.原画设计
本课程4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
原画设计是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。原画是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也称关键帧,整个动漫影片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。
卡通原画设计为兼具绘画与设计因素的实用性新学科目。授课内容包括卡通原画设计、电脑制作两部分。目的是使学生了解动画制作的全过程。了解原画的概念,掌握原画的画法、移动镜头的画法、口型的设计、表情的设计、镜头的衔接等等,学会使用提高原画设计水平的辅助手段,并具备卡通原画设计实际创作能力。为今后的进一步发展打下基础。
14.二维动漫(1)(2)
二维动漫(1)4学分,专业必修课,课内学时72,开设一学期。
二维动漫(2)3学分,专业限修课,课内学时54,开设一学期。
本课程主要是通过对Flash(Flash是目前网上最流行的动画制作软件,是著名的矢量图形编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域)的学习,让学生对Flash的特色以及软件提供的强大的艺术图形创作能力,流线型的工作流程,以及创作交互性有一个深刻的了解;能利用功能强大延伸性很强的ActionScript,来制作出高度复杂的动作及脚本;能熟练利用Flash的核心功能制作动漫,能熟练利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来自主设计动画,并学会网络动漫的发布。
15.动漫创作(1)(2)
本课程10学分,专业必修课,课内学时180,开设一学年。
电脑动漫就是CG(Computer Graphics)。随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫创作应运而生。本课程主要目的让学生能够使用电脑参与动漫作品的创作。卡通(Cartoon)即“动画”。在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完整的毕业创作过程,整个毕业创作过程包括立题、脚本编写、原画设计、整合完稿等步骤。学生通过整个毕业创作能基本掌握利用完成动漫创作的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。
16.背景设计
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
背景设计是动漫创作不可忽视的一环,通过学习,让学生能掌握写实性场景设计、写意性场景设计、主观场景设计等设计的基本技能,学会利用背景烘托主体,渲染气氛。掌握好背景的设计和绘制对动漫创作的强大影响作用。
本课程主要学习并利用电脑软件中的背景设计的软件--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超强3D自然场景创建软件)来设计背景。使同学了解软件的快速渲染模式和即时预览场景小窗口等功能;能熟练利用Bryce包含的大量自然纹理和物质材质,来设计与制作能产生极其独特的自然景观;利用软件完成多种对气候、地面和地形的预设,组合创作出自己喜欢的自然景观。
17.计算机插图设计
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
插图是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,使线条,形态清晰明快,制作方便。
该课程是动漫创作的一门重要课程,旨在了解不同艺术流派的风格和表现形式,识别不同表现技法,基本掌握现代设计的特殊技巧。通过实践,训练学生掌握对具象形态仔细、还真描绘的技法。用画来辅助文字主题,准确地阐明主题意义,培养学生的绘画表现力和浪漫丰富的想象力,这一技能与设计训练,将为以后专业设计课奠定扎实的基础。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
是艺术设计专业的一门必修课,通过本课程教学,使学生了解中外美术发生、发展的历史及其规律和光辉成就,较系统的掌握中外美术发展史的基本知识及规律,培养高尚的审美情操和鉴赏能力帮助学生扩大视野,丰富专业知识,提高艺术设计能力和艺术修养。
19.设计概论
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过教学,使学生初步了解从手工艺到现代工业设计的基本历程,以及设计思想的演变;工业设计与文化、艺术、技术的关系;工业设计在商品经济中的地位;工业设计的一般方法;装潢设计、产品设计、环境设计等的一般规律,从而对“设计”从史到论有一个大概的了解。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分,专业选修课,课内学时72,开设一学期。
本课程主要通过对3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前国内用户群最大的三维制作软件,是最好的专业建模及三维动画制作软件;在影视广告和建筑效果图制作领域,广泛地应用)的学习,使学生了解3D Studio MAX提出的全新三维动画解决方案,掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能;让学生不仅能够使用3D Studio MAX,而且在整体协作工作流程上,能适应多媒体及设计可视化产品制作设计项目的不断复杂与规模日益庞大的趋势,不仅仅停留在个人创意和制作的水平上,培养学生集体协作精神。
21.透视学
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
本课程是从造型艺术的需要出发,研究在平面上立体造型的透视规律的一门科学,内容包括透视的基本概念和基本规律,直线形体的平行、成角、倾斜、俯仰透视,曲线、人物、阴影、反影等特殊形体的透视,中国画的透视等。在了解透视学基本概念,掌握(一点)平行透视、(二点)成角透视、斜面透视、圆的近视、阴影与反影透视的规律的基础下,能将这些知识准确运用到动漫创作中。使学生通过学习掌握透视理论知识、科学的画法,并能应用于写生和动漫设计创作之中。
22.装饰绘画
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过学习,使学生了解“图案”,“装饰”等方面的基本知识和概念,掌握装饰艺术构图、造型、色彩等方面的基本知识,掌握及运用花卉、动物、人物的写生变形方法,要求学生通过“装饰基础”的学习,由写生变形着手完成,对具体物像进行简化、抽象化的创作能力。
23.装饰图案
本课程2学分,专业选修课,课内学时36,开设一学期。
通过图案的基本概念以及装饰图案的形式法则、造型、构图、色彩等基础理论知识与技法的学习,培养和训练学生观察力与形象美的感知,由具象——意象——抽象的设计思维方法,了解并掌握装饰图案的民族传统习俗和现代构成在平面设计中熟练自由地区分不同要求的实际应用。
24.数码影像
本课程3学分,专业限选课,课内学时54,开设一学期。
本课主要内容为:数码影像的采集、编辑。通过学习同学应了解数码影像及相关的概念,掌握常用视频软件的操作、后期多种的编辑技巧、滤镜的使用等等。
软件推荐Ulead MediaStudio。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
现代动漫的设计需要设计者拥有新颖的创意与独特的表现力。本课程在学习有关动画的基础造型手段(包括电脑动画等)和制作方法的前提下,要求学生掌握如何用画面表达一定的戏剧情节。通过欣赏国内外著名动漫作品,熟悉各种动漫流派及其发展历史,掌握各流派创作过程以及在各个不同作品中的表现特点。通过各类动漫设计实践培养学生在动漫设计方面的创造能力和表现能力。
26.交互动漫
本课程3学分,专业选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对Macromedia多媒体软件系列的学习,了解交互动漫制作方法,了解交互语言概念、超媒体概念和媒体导航概念。能集成简单多媒体,学会流程式交互动漫制作方法。
推荐软件:flash、Authorware、Director等。
27.日语(1)(2)
本课程6学分,专业选修课,课内学时108,开设二学期。
本课程以初学日语者为对象, 以基础日语知识为主要教学内容, 通过学习, 掌握大约1500个日语词汇, 约150个日语常用短语及150个日语句型, 并掌握一定的日语基础知识, 对发音, 文字, 书写, 语法等内容有所了解和掌握, 为学生今后更进一步的日语学习打下一定的基础.
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分,专业选修课,开设一学期。
本课程以培养学生实际工作能力为目的,要求学生掌握动画创作的全过程;学会选择适合动画特性的创作题材,了解改编常识,学会画分镜头剧本;能够独立完成动漫设计的各环节;了解出版物后期制作过程;了解如何通过视觉领域的原创作品和增值服务为出版物进行品牌和产品的市场运作。通过走出去,请进来的方式,使学生对动漫创作在社会生活中的实际应用有一个感性的理解,培养学生良好的资源整合能力,积累动漫造型设计及动漫商业化整体策划的经验。
29.中国文化导论
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程为“现代文员”专业必修课,该课程为学员学习中国传统文化而开设,课程内容为三部分,中国传统文化简史;中国传统文化的特制;中国传统文化的现代化。
该课程除主教材《中国传统文化》外,配以网络教学,还有《中国传统文化信息库》、《中国传统文化论坛》在网络发布。以求学员在掌握传统文化的基本知识外,还能熟练运用资料。
30.艺术欣赏
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期。
本课程通过对各类艺术作品的赏析,给学生讲授初步的艺术知识,以培养学生的艺术欣赏能力,并提高其审美素质和趣味,培养良好的情操。
本课涉及的艺术门类有:建筑、绘画、雕塑、工艺美术、书法、音乐、舞蹈、戏剧、戏曲、摄影、电影等十一类。要求学生通过这门课的学习,初通各类艺术的基本艺术语言特征,初步了解作品的欣赏方法,学会欣赏作品,并能写赏析短文

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